𝗕𝗔𝗕 𝟳 𝗔𝗟𝗚𝗢𝗥𝗜𝗧𝗠𝗔 𝗗𝗔𝗡 𝗣𝗘𝗠𝗥𝗢𝗚𝗥𝗔𝗠𝗔𝗡




𝘜𝘯𝘵𝘶𝘬 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘮𝘦𝘮𝘣𝘢𝘯𝘵𝘶 𝘮𝘢𝘯𝘶𝘴𝘪𝘢 𝘮𝘦𝘯𝘺𝘦𝘭𝘦𝘴𝘢𝘪𝘬𝘢𝘯 𝘣𝘦𝘳𝘣𝘢𝘨𝘢𝘪 𝘱𝘦𝘳𝘴𝘰𝘢𝘭𝘢𝘯, 𝘬𝘰𝘮𝘱𝘶𝘵𝘦𝘳 𝘩𝘢𝘳𝘶𝘴 𝘥𝘪𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮 𝘵𝘦𝘳𝘭𝘦𝘣𝘪𝘩 𝘥𝘢𝘩𝘶𝘭𝘶. 𝘐𝘯𝘴𝘵𝘳𝘶𝘬𝘴𝘪-𝘪𝘯𝘴𝘵𝘳𝘶𝘬𝘴𝘪 𝘪𝘯𝘪 𝘵𝘦𝘳𝘴𝘶𝘴𝘶𝘯 𝘥𝘢𝘳𝘪 𝘣𝘦𝘳𝘣𝘢𝘨𝘢𝘪 𝘬𝘰𝘮𝘱𝘰𝘯𝘦𝘯 𝘴𝘦𝘱𝘦𝘳𝘵𝘪 𝘷𝘢𝘳𝘪𝘢𝘣𝘦𝘭, 𝘦𝘬𝘴𝘱𝘳𝘦𝘴𝘪 𝘭𝘰𝘨𝘪𝘬𝘢, 𝘱𝘦𝘳𝘤𝘢𝘣𝘢𝘯𝘨𝘢𝘯, 𝘱𝘦𝘳𝘶𝘭𝘢𝘯𝘨𝘢𝘯, 𝘥𝘢𝘯 𝘭𝘢𝘪𝘯-𝘭𝘢𝘪𝘯. 𝘒𝘰𝘮𝘱𝘰𝘯𝘦𝘯 𝘵𝘦𝘳𝘴𝘦𝘣𝘶𝘵 𝘥𝘪𝘸𝘶𝘫𝘶𝘥𝘬𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘯𝘫𝘢𝘥𝘪 𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘷𝘪𝘴𝘶𝘢𝘭, 𝘥𝘢𝘯 𝘥𝘪𝘬𝘦𝘯𝘢𝘭𝘬𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘭𝘢𝘭𝘶𝘪 𝘱𝘦𝘮𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮𝘢𝘯 𝘷𝘪𝘴𝘶𝘢𝘭 𝘴𝘦𝘱𝘦𝘳𝘵𝘪 𝘚𝘤𝘳𝘢𝘵𝘤𝘩 𝘥𝘢𝘯 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬𝘭𝘺. 𝘒𝘰𝘮𝘱𝘰𝘯𝘦𝘯-𝘬𝘰𝘮𝘱𝘰𝘯𝘦𝘯 𝘪𝘯𝘪 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘥𝘪𝘴𝘶𝘴𝘶𝘯 𝘥𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘮𝘶𝘥𝘢𝘩 𝘮𝘦𝘭𝘢𝘭𝘶𝘪 𝘣𝘭𝘰𝘬-𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘥𝘪-𝘥𝘳𝘢𝘨-𝘢𝘯𝘥-𝘥𝘳𝘰𝘱, 𝘥𝘢𝘯 𝘴𝘢𝘢𝘵 𝘥𝘪𝘫𝘢𝘭𝘢𝘯𝘬𝘢𝘯, 𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘥𝘪𝘬𝘰𝘯𝘵𝘳𝘰𝘭 𝘴𝘦𝘳𝘵𝘢 𝘣𝘦𝘳𝘦𝘢𝘬𝘴𝘪 𝘵𝘦𝘳𝘩𝘢𝘥𝘢𝘱 𝘵𝘪𝘯𝘥𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘱𝘦𝘯𝘨𝘨𝘶𝘯𝘢.





𝘈. 𝘌𝘬𝘴𝘱𝘭𝘰𝘳𝘢𝘴𝘪 𝘓𝘢𝘯𝘫𝘶𝘵𝘢𝘯 𝘚𝘤𝘳𝘢𝘵𝘤𝘩


𝘋𝘪 𝘱𝘦𝘳𝘵𝘦𝘮𝘶𝘢𝘯 𝘪𝘯𝘪, 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘭𝘢𝘯𝘫𝘶𝘵𝘬𝘢𝘯 𝘦𝘬𝘴𝘱𝘭𝘰𝘳𝘢𝘴𝘪 𝘚𝘤𝘳𝘢𝘵𝘤𝘩. 𝘈𝘬𝘵𝘪𝘷𝘪𝘵𝘢𝘴 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘢𝘥𝘢 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘮𝘦𝘮𝘣𝘢𝘯𝘵𝘶 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘶𝘯𝘵𝘶𝘬 𝘮𝘦𝘮𝘢𝘩𝘢𝘮𝘪 𝘵𝘦𝘯𝘵𝘢𝘯𝘨 𝘬𝘰𝘯𝘵𝘳𝘰𝘭 𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮, 𝘪𝘯𝘱𝘶𝘵/𝘮𝘢𝘴𝘶𝘬𝘢𝘯 𝘱𝘦𝘯𝘨𝘨𝘶𝘯𝘢, 𝘱𝘦𝘯𝘺𝘪𝘮𝘱𝘢𝘯𝘢𝘯 𝘷𝘢𝘳𝘪𝘢𝘣𝘭𝘦, 𝘥𝘢𝘯 𝘱𝘦𝘯𝘨𝘦𝘭𝘰𝘮𝘱𝘰𝘬𝘢𝘯 𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘮𝘦𝘯𝘫𝘢𝘥𝘪 𝘴𝘦𝘣𝘶𝘢𝘩 𝘧𝘶𝘯𝘨𝘴𝘪 𝘬𝘩𝘶𝘴𝘶𝘴 𝘢𝘵𝘢𝘶 𝘥𝘪𝘴𝘦𝘣𝘶𝘵 𝘊𝘶𝘴𝘵𝘰𝘮 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘚𝘤𝘳𝘢𝘵𝘤𝘩.


1. 𝘒𝘰𝘥𝘦 𝘊𝘰𝘯𝘵𝘳𝘰𝘭, 𝘐𝘯𝘱𝘶𝘵, 𝘥𝘢𝘯 𝘝𝘢𝘳𝘪𝘢𝘣𝘭𝘦


𝘒𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘮𝘦𝘯𝘨𝘢𝘵𝘶𝘳 𝘣𝘦𝘳𝘢𝘱𝘢 𝘣𝘢𝘯𝘺𝘢𝘬 𝘬𝘰𝘥𝘦 𝘣𝘦𝘳𝘶𝘭𝘢𝘯𝘨 𝘥𝘢𝘯 𝘬𝘰𝘯𝘥𝘪𝘴𝘪 𝘥𝘢𝘳𝘪 𝘰𝘣𝘫𝘦𝘬/ 𝘴𝘱𝘳𝘪𝘵𝘦 𝘥𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘬𝘰𝘥𝘦 𝘊𝘰𝘯𝘵𝘳𝘰𝘭. 𝘋𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘬𝘰𝘥𝘦 𝘪𝘯𝘪, 𝘥𝘪𝘩𝘢𝘳𝘢𝘱𝘬𝘢𝘯 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘮𝘦𝘯𝘨𝘢𝘵𝘶𝘳 𝘬𝘰𝘥𝘦 𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮 𝘥𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘭𝘦𝘣𝘪𝘩 𝘣𝘢𝘪𝘬. 𝘒𝘰𝘥𝘦 𝘊𝘰𝘯𝘵𝘳𝘰𝘭 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘵𝘦𝘱𝘢𝘵 𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘮𝘣𝘶𝘢𝘵 𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘯𝘫𝘢𝘥𝘪 𝘭𝘦𝘣𝘪𝘩 𝘴𝘦𝘥𝘦𝘳𝘩𝘢𝘯𝘢 𝘬𝘢𝘳𝘦𝘯𝘢 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘵𝘪𝘥𝘢𝘬 𝘱𝘦𝘳𝘭𝘶 𝘮𝘦𝘯𝘶𝘭𝘪𝘴𝘬𝘢𝘯 𝘩𝘢𝘭 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘴𝘢𝘮𝘢 𝘣𝘦𝘳𝘶𝘭𝘢𝘯𝘨 𝘬𝘢𝘭𝘪. 𝘈𝘬𝘢𝘯 𝘵𝘦𝘵𝘢𝘱𝘪, 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘩𝘢𝘳𝘶𝘴 𝘮𝘦𝘮𝘱𝘦𝘳𝘩𝘢𝘵𝘪𝘬𝘢𝘯 𝘣𝘢𝘩𝘸𝘢 𝘢𝘥𝘢 𝘬𝘰𝘥𝘦 𝘊𝘰𝘯𝘵𝘳𝘰𝘭 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘣𝘦𝘳𝘶𝘭𝘢𝘯𝘨 𝘴𝘦𝘤𝘢𝘳𝘢 𝘵𝘪𝘥𝘢𝘬 𝘵𝘦𝘳𝘣𝘢𝘵𝘢𝘴 𝘥𝘢𝘯 𝘵𝘦𝘳𝘣𝘢𝘵𝘢𝘴.

𝘔𝘢𝘬𝘢, 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘩𝘢𝘳𝘶𝘴 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘣𝘦𝘳𝘩𝘢𝘵𝘪-𝘩𝘢𝘵𝘪 𝘥𝘢𝘭𝘢𝘮 𝘮𝘦𝘯𝘨𝘨𝘶𝘯𝘢𝘬𝘢𝘯𝘯𝘺𝘢.

𝘊𝘰𝘯𝘵𝘳𝘰𝘭 𝘫𝘶𝘨𝘢, 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘮𝘦𝘯𝘨𝘢𝘵𝘶𝘳 𝘬𝘰𝘯𝘥𝘪𝘴𝘪 𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯.


𝘈𝘱𝘢 𝘪𝘵𝘶 𝘝𝘢𝘳𝘪𝘢𝘣𝘭𝘦?

𝘝𝘢𝘳𝘪𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘢𝘥𝘢𝘭𝘢𝘩 𝘴𝘦𝘣𝘶𝘢𝘩 𝘯𝘢𝘮𝘢 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘥𝘪𝘨𝘶𝘯𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘶𝘯𝘵𝘶𝘬 𝘮𝘦𝘯𝘺𝘪𝘮𝘱𝘢𝘯 𝘴𝘦𝘣𝘶𝘢𝘩 𝘯𝘪𝘭𝘢𝘪, 𝘥𝘢𝘯 𝘯𝘪𝘭𝘢𝘪 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘥𝘪𝘴𝘪𝘮𝘱𝘢𝘯 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘥𝘪𝘶𝘣𝘢𝘩 𝘥𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘢𝘵𝘢𝘶 . 𝘝𝘢𝘳𝘪𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘥𝘪𝘬𝘦𝘯𝘢𝘭𝘪 𝘥𝘪 𝘴𝘦𝘮𝘶𝘢 𝘚𝘱𝘳𝘪𝘵𝘦 𝘢𝘵𝘢𝘶 𝘩𝘢𝘯𝘺𝘢 𝘥𝘪𝘬𝘦𝘯𝘢𝘭𝘪 𝘥𝘪 𝘚𝘱𝘳𝘪𝘵𝘦 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘢𝘬𝘵𝘪𝘧 𝘴𝘢𝘢𝘵 𝘝𝘢𝘳𝘪𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘥𝘪𝘣𝘶𝘢𝘵.


𝘈𝘱𝘢 𝘪𝘵𝘶 𝘊𝘰𝘯𝘵𝘳𝘰𝘭?

𝘒𝘰𝘥𝘦 𝘊𝘰𝘯𝘵𝘳𝘰𝘭 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘚𝘤𝘳𝘢𝘵𝘤𝘩 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘮𝘦𝘯𝘨𝘢𝘵𝘶𝘳 𝘫𝘢𝘭𝘢𝘯𝘯𝘺𝘢 𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮, 𝘺𝘢𝘪𝘵𝘶 𝘱𝘦𝘯𝘨𝘶𝘭𝘢𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘥𝘢𝘯 𝘬𝘰𝘯𝘥𝘪𝘴𝘪.


2. 𝘒𝘰𝘥𝘦 𝘊𝘶𝘴𝘵𝘰𝘮 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬

𝘒𝘢𝘥𝘢𝘯𝘨 𝘬𝘢𝘭𝘢, 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘮𝘣𝘶𝘵𝘶𝘩𝘬𝘢𝘯 𝘬𝘰𝘥𝘦 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘴𝘢𝘮𝘢 𝘶𝘯𝘵𝘶𝘬 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘥𝘪𝘨𝘶𝘯𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘣𝘦𝘣𝘦𝘳𝘢𝘱𝘢 𝘬𝘢𝘭𝘪, 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘮𝘦𝘯𝘨𝘨𝘶𝘯𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘊𝘶𝘴𝘵𝘰𝘮 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘚𝘤𝘳𝘢𝘵𝘤𝘩.


𝘒𝘰𝘥𝘦 𝘊𝘶𝘴𝘵𝘰𝘮 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬

𝘊𝘶𝘴𝘵𝘰𝘮 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬, 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘮𝘦𝘮𝘣𝘶𝘢𝘵 𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘴𝘦𝘯𝘥𝘪𝘳𝘪, 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘯𝘢𝘯𝘵𝘪𝘯𝘺𝘢 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘣𝘦𝘳𝘪𝘴𝘪 𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘭𝘢𝘪𝘯𝘯𝘺𝘢 𝘫𝘶𝘨𝘢. 𝘊𝘶𝘴𝘵𝘰𝘮 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬 𝘫𝘶𝘨𝘢 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘮𝘦𝘯𝘦𝘳𝘪𝘮𝘢 «𝘪𝘯𝘱𝘶𝘵» 𝘴𝘦𝘩𝘪𝘯𝘨𝘨𝘢 𝘪𝘯𝘴𝘵𝘳𝘶𝘬𝘴𝘪 𝘥𝘪 𝘥𝘢𝘭𝘢𝘮𝘯𝘺𝘢 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘥𝘪𝘫𝘢𝘭𝘢𝘯𝘬𝘢𝘯 𝘥𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘯𝘪𝘭𝘢𝘪 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘣𝘦𝘳𝘣𝘦𝘥𝘢. 𝘔𝘪𝘴𝘢𝘭𝘯𝘺𝘢, 𝘫𝘪𝘬𝘢 𝘥𝘪 𝘥𝘢𝘭𝘢𝘮𝘯𝘺𝘢 𝘢𝘥𝘢 , 𝘥𝘢𝘯 𝘟 𝘥𝘪𝘣𝘦𝘳𝘪 𝘯𝘪𝘭𝘢𝘪 5, 𝘴𝘱𝘳𝘪𝘵𝘦 𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘣𝘦𝘳𝘨𝘦𝘳𝘢𝘬 𝘴𝘦𝘫𝘶𝘮𝘭𝘢𝘩

5 𝘭𝘢𝘯𝘨𝘬𝘢𝘩. 𝘑𝘪𝘬𝘢 𝘥𝘪𝘪𝘴𝘪 𝘥𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 50, 𝘴𝘱𝘳𝘪𝘵𝘦 𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘣𝘦𝘳𝘨𝘦𝘳𝘢𝘬 𝘴𝘦𝘣𝘢𝘯𝘺𝘢𝘬 50 𝘭𝘢𝘯𝘨𝘬𝘢𝘩. 𝘐𝘯𝘪𝘭𝘢𝘩 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘥𝘪𝘴𝘦𝘣𝘶𝘵 𝘱𝘢𝘳𝘢𝘮𝘦𝘵𝘦𝘳. 𝘗𝘢𝘳𝘢𝘮𝘦𝘵𝘦𝘳 𝘪𝘵𝘶 𝘴𝘦𝘱𝘦𝘳𝘵𝘪 𝘱𝘢𝘳𝘢𝘮𝘦𝘵𝘦𝘳 𝘢 𝘥𝘢𝘯 𝘣 𝘥𝘢𝘭𝘢𝘮 𝘱𝘦𝘳𝘴𝘢𝘮𝘢𝘢𝘯 𝘮𝘪𝘴𝘢𝘭𝘯𝘺𝘢 𝘧 = 𝘢𝘹 + 𝘣 𝘥𝘪 𝘮𝘢𝘯𝘢 𝘢 𝘥𝘢𝘯 𝘣 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘥𝘪𝘨𝘢𝘯𝘵𝘪-𝘨𝘢𝘯𝘵𝘪 𝘶𝘯𝘵𝘶𝘬 𝘮𝘦𝘯𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵𝘬𝘢𝘯 𝘱𝘦𝘳𝘴𝘢𝘮𝘢𝘢𝘯 𝘭𝘪𝘯𝘪𝘦𝘳 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘣𝘦𝘳𝘣𝘦𝘥𝘢, 𝘮𝘪𝘴𝘢𝘭𝘯𝘺𝘢 𝘧 = 𝘹 + 10 𝘢𝘵𝘢𝘶 𝘧 = 9𝘹 + 25.


𝘈𝘱𝘢 𝘪𝘵𝘶 𝘊𝘶𝘴𝘵𝘰𝘮 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬?

𝘊𝘶𝘴𝘵𝘰𝘮 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬 𝘢𝘥𝘢𝘭𝘢𝘩 𝘴𝘦𝘣𝘶𝘢𝘩 𝘣𝘭𝘰𝘤𝘬 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘚𝘤𝘳𝘢𝘵𝘤𝘩 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘣𝘶𝘢𝘵 𝘴𝘦𝘯𝘥𝘪𝘳𝘪 𝘥𝘢𝘯 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘥𝘪𝘴𝘦𝘴𝘶𝘢𝘪𝘬𝘢𝘯 𝘧𝘶𝘯𝘨𝘴𝘪𝘯𝘺𝘢. 𝘋𝘢𝘭𝘢𝘮 𝘬𝘰𝘯𝘴𝘦𝘱 𝘱𝘦𝘮𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮𝘢𝘯 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘶𝘮𝘶𝘮𝘯𝘺𝘢, 𝘊𝘶𝘴𝘵𝘰𝘮 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘥𝘪𝘢𝘯𝘨𝘨𝘢𝘱 𝘴𝘦𝘣𝘢𝘨𝘢𝘪 𝘧𝘶𝘯𝘨𝘴𝘪/𝘱𝘳𝘰𝘴𝘦𝘥𝘶𝘳. 𝘒𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘮𝘱𝘦𝘭𝘢𝘫𝘢𝘳𝘪 𝘭𝘦𝘣𝘪𝘩 𝘭𝘢𝘯𝘫𝘶𝘵 𝘵𝘦𝘯𝘵𝘢𝘯𝘨 𝘧𝘶𝘯𝘨𝘴𝘪/𝘱𝘳𝘰𝘴𝘦𝘥𝘶𝘳 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘵𝘢𝘩𝘢𝘱 𝘴𝘦𝘭𝘢𝘯𝘫𝘶𝘵𝘯𝘺𝘢. 𝘜𝘯𝘵𝘶𝘬 𝘴𝘢𝘢𝘵 𝘪𝘯𝘪, 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘯𝘤𝘰𝘣𝘢 𝘱𝘦𝘯𝘨𝘨𝘶𝘯𝘢𝘢𝘯 𝘊𝘶𝘴𝘵𝘰𝘮 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘚𝘤𝘳𝘢𝘵𝘤𝘩 𝘭𝘦𝘣𝘪𝘩 𝘥𝘶𝘭𝘶.


𝘚𝘬𝘦𝘯𝘢𝘳𝘪𝘰 𝘈𝘬𝘵𝘪𝘷𝘪𝘵𝘢𝘴

2 𝘣𝘶𝘢𝘩 𝘊𝘶𝘴𝘵𝘰𝘮 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬, 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘴𝘢𝘵𝘶 𝘵𝘢𝘯𝘱𝘢 𝘱𝘢𝘳𝘢𝘮𝘦𝘵𝘦𝘳 𝘪𝘯𝘱𝘶𝘵 𝘥𝘢𝘯 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘴𝘢𝘵𝘶𝘯𝘺𝘢 𝘭𝘢𝘨𝘪 𝘮𝘦𝘯𝘨𝘨𝘶𝘯𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘱𝘢𝘳𝘢𝘮𝘦𝘵𝘦𝘳 𝘪𝘯𝘱𝘶𝘵. 𝘒𝘦𝘥𝘶𝘢 𝘊𝘶𝘴𝘵𝘰𝘮 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬 𝘪𝘯𝘪 𝘧𝘶𝘯𝘨𝘴𝘪𝘯𝘺𝘢 𝘮𝘪𝘳𝘪𝘱, 𝘺𝘢𝘪𝘵𝘶 𝘮𝘦𝘭𝘢𝘬𝘶𝘬𝘢𝘯 𝘱𝘦𝘳𝘨𝘦𝘳𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘴𝘶𝘱𝘢𝘺𝘢 𝘴𝘱𝘳𝘪𝘵𝘦 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 «𝘮𝘦𝘭𝘰𝘮𝘱𝘢𝘵».


𝘓𝘢𝘯𝘨𝘬𝘢𝘩

𝘉𝘶𝘢𝘵 𝘱𝘳𝘰𝘫𝘦𝘤𝘵 𝘚𝘤𝘳𝘢𝘵𝘤𝘩 𝘣𝘢𝘳𝘶.

𝘗𝘢𝘥𝘢 𝘴𝘱𝘳𝘪𝘵𝘦 𝘊𝘢𝘵 𝘴𝘪 𝘔𝘦𝘰𝘯𝘨, 𝘣𝘶𝘢𝘵 𝘴𝘦𝘣𝘶𝘢𝘩 𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘣𝘢𝘳𝘶 𝘮𝘦𝘯𝘨𝘨𝘶𝘯𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘔𝘢𝘬𝘦 𝘢

𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬, 𝘣𝘦𝘳𝘯𝘢𝘮𝘢 .

𝘉𝘭𝘰𝘬 𝘪𝘯𝘪 𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘮𝘪𝘭𝘪𝘬𝘪 𝘣𝘦𝘣𝘦𝘳𝘢𝘱𝘢 𝘧𝘶𝘯𝘨𝘴𝘪, 𝘺𝘢𝘪𝘵𝘶: 𝘢. 𝘮𝘦𝘯𝘨𝘦𝘭𝘶𝘢𝘳𝘬𝘢𝘯 𝘴𝘶𝘢𝘳𝘢 «𝘔𝘦𝘰𝘸» 𝘣. 𝘮𝘦𝘭𝘢𝘬𝘶𝘬𝘢𝘯 𝘢𝘯𝘪𝘮𝘢𝘴𝘪 𝘮𝘦𝘭𝘰𝘮𝘱𝘢𝘵: 𝘱𝘰𝘴𝘪𝘴𝘪 𝘺 𝘣𝘦𝘳𝘵𝘢𝘮𝘣𝘢𝘩 50; 𝘬𝘦𝘮𝘶𝘥𝘪𝘢𝘯 𝘬𝘦𝘮𝘣𝘢𝘭𝘪 𝘬𝘦 𝘵𝘪𝘵𝘪𝘬 𝘢𝘸𝘢𝘭.

𝘗𝘢𝘯𝘨𝘨𝘪𝘭 𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘬𝘦𝘵𝘪𝘬𝘢 «𝘴𝘱𝘢𝘴𝘪» 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘬𝘦𝘺𝘣𝘰𝘢𝘳𝘥 𝘥𝘪𝘵𝘦𝘬𝘢𝘯.

𝘉𝘶𝘢𝘵 𝘊𝘶𝘴𝘵𝘰𝘮 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬𝘣𝘢𝘳𝘶, 𝘣𝘦𝘳𝘯𝘢𝘮𝘢 .

𝘗𝘪𝘭𝘪𝘩 «𝘈𝘥𝘥 𝘢𝘯 𝘪𝘯𝘱𝘶𝘵 𝘯𝘶𝘮𝘣𝘦𝘳 𝘰𝘳 𝘵𝘦𝘹𝘵» 𝘥𝘢𝘯 𝘣𝘦𝘳𝘪 𝘯𝘢𝘮𝘢 𝘩𝘦𝘪𝘨𝘩𝘵.

𝘋𝘶𝘱𝘭𝘪𝘬𝘢𝘴𝘪 𝘧𝘶𝘯𝘨𝘴𝘪 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘭𝘢𝘯𝘨𝘬𝘢𝘩 2 𝘶𝘯𝘵𝘶𝘬 𝘥𝘪𝘵𝘦𝘮𝘱𝘢𝘵𝘬𝘢𝘯 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘣𝘭𝘰𝘬.


𝘉. 𝘗𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯𝘵𝘢𝘳 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬𝘭𝘺 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴 𝘥𝘢𝘯 𝘌𝘬𝘴𝘱𝘭𝘰𝘳𝘢𝘴𝘪 𝘗𝘶𝘻𝘻𝘭𝘦 𝘔𝘢𝘻𝘦

𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬𝘭𝘺 𝘢𝘥𝘢𝘭𝘢𝘩 𝘴𝘶𝘢𝘵𝘶 𝘵𝘰𝘰𝘭𝘴 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘮𝘦𝘮𝘣𝘢𝘯𝘵𝘶 𝘮𝘦𝘮𝘣𝘶𝘢𝘵 𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮 𝘴𝘦𝘥𝘦𝘳𝘩𝘢𝘯𝘢 𝘥𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘯𝘨𝘨𝘶𝘯𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘣𝘭𝘰𝘬-𝘣𝘭𝘰𝘬, 𝘴𝘦𝘱𝘦𝘳𝘵𝘪 𝘩𝘢𝘭𝘯𝘺𝘢 𝘚𝘤𝘳𝘢𝘵𝘤𝘩.

𝘒𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘮𝘦𝘭𝘢𝘬𝘶𝘬𝘢𝘯 𝘥𝘳𝘢𝘨 𝘢𝘯𝘥 𝘥𝘳𝘰𝘱 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘣𝘭𝘰𝘬-𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘪𝘯𝘪. 𝘉𝘭𝘰𝘬-𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘪𝘯𝘪 𝘮𝘦𝘳𝘦𝘱𝘳𝘦𝘴𝘦𝘯𝘵𝘢𝘴𝘪𝘬𝘢𝘯 𝘬𝘰𝘯𝘴𝘦𝘱-𝘬𝘰𝘯𝘴𝘦𝘱 𝘥𝘢𝘴𝘢𝘳 𝘱𝘦𝘮𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮𝘢𝘯 𝘴𝘦𝘱𝘦𝘳𝘵𝘪 𝘷𝘢𝘳𝘪𝘢𝘣𝘦𝘭, 𝘦𝘬𝘴𝘱𝘳𝘦𝘴𝘪 𝘭𝘰𝘨𝘪𝘬𝘢, 𝘭𝘰𝘰𝘱𝘪𝘯𝘨, 𝘥𝘢𝘯 𝘭𝘢𝘪𝘯-𝘭𝘢𝘪𝘯. 𝘗𝘢𝘥𝘢 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬𝘭𝘺, 𝘣𝘭𝘰𝘬-𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘴𝘶𝘥𝘢𝘩 𝘥𝘪𝘴𝘶𝘴𝘶𝘯 𝘥𝘢𝘱𝘢𝘵 𝘭𝘢𝘯𝘨𝘴𝘶𝘯𝘨 𝘥𝘪𝘵𝘦𝘳𝘫𝘦𝘮𝘢𝘩𝘬𝘢𝘯 𝘬𝘦 𝘣𝘦𝘳𝘣𝘢𝘨𝘢𝘪 𝘣𝘢𝘩𝘢𝘴𝘢 𝘱𝘦𝘮𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮𝘢𝘯 𝘴𝘦𝘱𝘦𝘳𝘵𝘪 𝘑𝘢𝘷𝘢𝘚𝘤𝘳𝘪𝘱𝘵, 𝘗𝘏𝘗, 𝘗𝘺𝘵𝘩𝘰𝘯, 𝘥𝘢𝘯 𝘭𝘢𝘪𝘯-𝘭𝘢𝘪𝘯. 𝘏𝘢𝘭 𝘪𝘯𝘪𝘭𝘢𝘩 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘮𝘦𝘮𝘣𝘦𝘥𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘢𝘯𝘵𝘢𝘳𝘢 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬𝘭𝘺 𝘥𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘚𝘤𝘳𝘢𝘵𝘤𝘩 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘱𝘦𝘳𝘯𝘢𝘩 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘱𝘦𝘭𝘢𝘫𝘢𝘳𝘪 𝘴𝘦𝘣𝘦𝘭𝘶𝘮𝘯𝘺𝘢.


𝗣𝗲𝗿𝗵𝗮𝘁𝗶𝗸𝗮𝗻 𝗧𝗮𝗯𝗲𝗹 𝗕𝗲𝗿𝗶𝗸𝘂𝘁 𝘆𝗮𝗻𝗴 𝗕𝗲𝗿𝘀𝘂𝗺𝗯𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗿𝗶 𝗕𝘂𝗸𝘂 𝗜𝗻𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮𝘁𝗶𝗸𝗮 𝗩𝗜𝗜𝗜










𝘉𝘢𝘨𝘪𝘢𝘯 1 𝘮𝘦𝘳𝘶𝘱𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘱𝘦𝘵𝘶𝘯𝘫𝘶𝘬 𝘱𝘦𝘳𝘮𝘢𝘪𝘯𝘢𝘯 𝘵𝘦𝘳𝘴𝘦𝘣𝘶𝘵. 𝘛𝘦𝘬𝘢𝘯 «𝘖𝘒» 𝘶𝘯𝘵𝘶𝘬 𝘮𝘦𝘮𝘶𝘭𝘢𝘪 𝘱𝘦𝘳𝘮𝘢𝘪𝘯𝘢𝘯. 𝘚𝘦𝘴𝘶𝘢𝘪 𝘱𝘦𝘵𝘶𝘯𝘫𝘶𝘬 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘥𝘪𝘣𝘦𝘳𝘪𝘬𝘢𝘯, 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘥𝘪𝘮𝘪𝘯𝘵𝘢 𝘶𝘯𝘵𝘶𝘬:
• 𝘮𝘦𝘮𝘢𝘴𝘢𝘯𝘨𝘬𝘢𝘯 𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘨𝘢𝘮𝘣𝘢𝘳 𝘩𝘦𝘸𝘢𝘯 𝘥𝘢𝘯 𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘴𝘪𝘧𝘢𝘵-𝘴𝘪𝘧𝘢𝘵 𝘩𝘦𝘸𝘢𝘯 𝘬𝘦 𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘣𝘪𝘯𝘢𝘵𝘢𝘯𝘨 , • 𝘮𝘦𝘮𝘪𝘭𝘪𝘩 𝘣𝘢𝘯𝘺𝘢𝘬𝘯𝘺𝘢 𝘬𝘢𝘬𝘪 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘥𝘪𝘮𝘪𝘭𝘪𝘬𝘪 𝘰𝘭𝘦𝘩 𝘴𝘦𝘵𝘪𝘢𝘱 𝘩𝘦𝘸𝘢𝘯 𝘥𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘯𝘨𝘨𝘶𝘯𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘥𝘳𝘰𝘱 𝘥𝘰𝘸𝘯 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘢𝘥𝘢 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘩𝘦𝘸𝘢𝘯 .


𝘈𝘯𝘴𝘸𝘦𝘳𝘴» 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘣𝘦𝘳𝘢𝘥𝘢 𝘥𝘪 𝘱𝘰𝘫𝘰𝘬 𝘬𝘢𝘯𝘢𝘯 𝘢𝘵𝘢𝘴. 𝘗𝘦𝘳𝘪𝘬𝘴𝘢𝘭𝘢𝘩 𝘳𝘦𝘢𝘬𝘴𝘪 𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘥𝘪𝘢𝘭𝘰𝘨𝘶𝘦 𝘣𝘰𝘹. 𝘗𝘦𝘴𝘢𝘯 𝘢𝘱𝘢 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘬𝘦𝘭𝘶𝘢𝘳 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘥𝘪𝘢𝘭𝘰𝘨𝘶𝘦 𝘣𝘰𝘹? 𝘚𝘶𝘥𝘢𝘩 𝘣𝘦𝘯𝘢𝘳 𝘢𝘵𝘢𝘶 𝘮𝘢𝘴𝘪𝘩 𝘢𝘥𝘢 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘬𝘶𝘳𝘢𝘯𝘨 𝘴𝘦𝘴𝘶𝘢𝘪? 𝘑𝘪𝘬𝘢 𝘮𝘢𝘴𝘪𝘩 𝘢𝘥𝘢 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘣𝘦𝘭𝘶𝘮 𝘴𝘦𝘴𝘶𝘢𝘪, 𝘪𝘬𝘶𝘵𝘪𝘭𝘢𝘩 𝘱𝘦𝘵𝘶𝘯𝘫𝘶𝘬 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘥𝘪𝘢𝘭𝘰𝘨𝘶𝘦 𝘣𝘰𝘹.
𝘑𝘪𝘬𝘢 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘴𝘶𝘥𝘢𝘩 𝘮𝘦𝘯𝘺𝘦𝘭𝘦𝘴𝘢𝘪𝘬𝘢𝘯 𝘱𝘦𝘳𝘮𝘢𝘪𝘯𝘢𝘯 𝘗𝘶𝘻𝘻𝘭𝘦 𝘥𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘣𝘦𝘯𝘢𝘳, 𝘴𝘦𝘭𝘢𝘮𝘢𝘵! 𝘒𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘴𝘶𝘥𝘢𝘩 𝘣𝘦𝘳𝘩𝘢𝘴𝘪𝘭 𝘮𝘦𝘮𝘣𝘶𝘢𝘵 𝘴𝘦𝘣𝘶𝘢𝘩 𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮 𝘴𝘦𝘥𝘦𝘳𝘩𝘢𝘯𝘢 𝘥𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘯𝘨𝘨𝘶𝘯𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘉𝘭𝘰𝘤𝘬𝘭𝘺! 𝘚𝘢𝘢𝘵 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘯𝘦𝘬𝘢𝘯 𝘵𝘰𝘮𝘣𝘰𝘭 «𝘊𝘩𝘦𝘤𝘬 𝘈𝘯𝘴𝘸𝘦𝘳𝘴», 𝘴𝘦𝘣𝘦𝘯𝘢𝘳𝘯𝘺𝘢 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘴𝘦𝘥𝘢𝘯𝘨 𝘮𝘦𝘯𝘫𝘢𝘭𝘢𝘯𝘬𝘢𝘯 𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮 𝘥𝘪 𝘮𝘢𝘯𝘢 𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘯𝘫𝘢𝘭𝘢𝘯𝘬𝘢𝘯 𝘴𝘢𝘵𝘶 𝘱𝘦𝘳 𝘴𝘢𝘵𝘶 𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘢𝘥𝘢. 𝘚𝘢𝘮𝘢 𝘥𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘴𝘢𝘢𝘵 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘯𝘦𝘬𝘢𝘯 𝘴𝘢𝘢𝘵 𝘮𝘦𝘯𝘫𝘢𝘭𝘢𝘯𝘬𝘢𝘯 𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮 𝘚𝘤𝘳𝘢𝘵𝘤𝘩.
𝘗𝘢𝘥𝘢 𝘱𝘦𝘳𝘮𝘢𝘪𝘯𝘢𝘯 𝘪𝘯𝘪, 𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮 𝘬𝘢𝘭𝘪𝘢𝘯 𝘢𝘬𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘯𝘨𝘩𝘢𝘴𝘪𝘭𝘬𝘢𝘯 𝘰𝘶𝘵𝘱𝘶𝘵 𝘣𝘦𝘳𝘶𝘱𝘢 𝘵𝘦𝘬𝘴 𝘱𝘢𝘥𝘢 𝘥𝘪𝘢𝘭𝘰𝘨𝘶𝘦 𝘣𝘰𝘹.

184 𝘐𝘯𝘧𝘰𝘳𝘮𝘢𝘵𝘪𝘬𝘢 𝘚𝘔𝘗 𝘒𝘦𝘭𝘢𝘴 𝘝𝘐𝘐𝘐

𝘔𝘢𝘳𝘪, 𝘮𝘦𝘯𝘨𝘦𝘬𝘴𝘱𝘭𝘰𝘳𝘢𝘴𝘪 𝘫𝘦𝘯𝘪𝘴-𝘫𝘦𝘯𝘪𝘴 𝘬𝘰𝘥𝘦 𝘣𝘭𝘰𝘬 𝘭𝘢𝘪𝘯𝘯𝘺𝘢 𝘥𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘯𝘤𝘰𝘣𝘢 𝘱𝘦𝘳𝘮𝘢𝘪𝘯𝘢𝘯-𝘱𝘦𝘳𝘮𝘢𝘪𝘯𝘢𝘯 𝘣𝘦𝘳𝘪𝘬𝘶𝘵𝘯𝘺𝘢.


𝙎𝙚𝙠𝙞𝙖𝙣 𝙏𝙚𝙧𝙞𝙢𝙖𝙠𝙖𝙨𝙞𝙝
𝙒𝙖𝙖𝙨𝙖𝙡𝙖𝙢𝙪𝙖𝙡𝙖𝙞𝙠𝙪𝙢 𝙒𝙧.𝙒𝙗.













Komentar

Guru Blogger Indonesia mengatakan…
terima kasih rheza sdh mengerjakan dengan baik.
Anonim mengatakan…
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